这篇文章主要教大家如何使用Html5编写属于自己的画画板
2021-02-04
本文主要教您如何使用Html5编写自己的绘图板,执行绘画,调整颜色和其他操作。有兴趣的朋友可以参考
我最近了解到html5强大的绘画功能,这让我感到惊讶,因此我写了一个小工具---涂鸦板,可以实现以下功能:绘画,更改颜色,调整画笔大小
html5绘图可分为点,线,面,圆,图片等涂鸦板 php代码,点和线,它们是所有平面效果的基本点。有了这两件事涂鸦板 php代码,没有什么可以画的,只有意外的算法。
首先上传代码:
html
效果:
好的,已经准备好一个简单的绘图界面,让我们开始编写一些线条绘图代码
$.Draw = {}; $.extend($.Draw, { D2: "", CX:"", Box: "mycavas",//画布id BoxObj:function(){//画布对象 this.CX=document.getElementById(this.Box); }, D2:function(){//2d绘图对象 this.D2 = this.CX.getContext("2d"); }, Cricle: function (x, y, r, color) {//画圆 if (this.D2) { this.D2.beginPath(); this.D2.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true); this.D2.closePath(); if (color) { this.D2.fillStyle = color; } this.D2.fill(); } }, init: function () {//初始化 this.BoxObj(); this.D2(); } })
我相信每个人都可以在这里理解简单的代码。主要的工作是创建一个对象,包括创建画布,创建2d对象,绘制圆形方法和对象初始化方法。
在前html页面旁边调用该对象/ p>
查看代码:
var color = "#000000";//初始化颜色 var size = 5;//初始化尺寸 document.getElementById('color1').onchange = function () { color = this.value; }; document.getElementById('size').onchange = function () { size = this.value; }; $.Draw.init();//初始化 var tag = false;//控制鼠标当前状态并起到开启油墨开关的作用 var current = {};//存储鼠标按下时候的点 document.onmousedown = function (option) {//鼠标按下事件 current.x = option.x; current.y = option.y; $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color); tag = true; } document.onmouseup = function () {//鼠标抬起事件 tag = false; } document.onmousemove = function (option) {//鼠标移动事件 if (tag) { if (size >= 0) { $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color); } } }
此代码主要具有以下含义
1.捕获拖动栏控件的颜色空间和change事件以获得相应的颜色和尺寸值,并将其存储在以下绘图线中
2.初始化图形对象
3.捕获鼠标按下,抬起和移动事件,关键是开关可以控制墨水
好吧,我的书法上只有一个简单的涂鸦板:
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