php 开源搜索引擎北京一家公司开了好几个UE4项目,腾讯一般会配备至少10个3d地图引擎 渲染 开源
2022-03-24
1、如果是轻量级的项目,没有太多特别的玩法和要求,那就这样,毫无疑问。成本极低,而且非常易于使用。内置算法非常垃圾。好在扩展性超强,还有最强大的社区可以买到各种插件。我的炒雪尔曼可能会开始一次烤火鸡,但火鸡太多了,洪水会淹死你。
2、如果是重度项目php 开源搜索引擎,不需要自定义引擎功能,UE是最佳选择。因为UE功能丰富,算法有工业实力,基本不用找插件。现在很多做虚拟现实和展览的行业都在使用UE,而PC端是UE的强项。
3、对于重度项目,如果有非常创新的需求,就会涉及到修改引擎代码。可以考虑 UE 或者购买源码。当然,也有缺点:
与 UE 相比,源代码易于阅读和修改,但不开源网站制作,无法形成社区。如果遇到问题,只能在自己的团队内打,或者花大价钱请官方人员定制开发;
UE虽然是开源的,但也形成了社区。网上有很多文章分析引擎的各个模块,但是在修改这个重载引擎之前先问问你的团队有没有这个技术实力,乞丐版的团队配置至少要5个引擎程序员网站模板,里面至少要有2头大牛php 开源搜索引擎,剩下的要有很多经验和能力——腾讯一般装备至少10头。
说起负面教材,北京一家公司一口气开了好几个UE4项目,每个项目只配备一个引擎程序员。去年年底听猎头介绍这些基本情况,直接拒绝见面。这种公司不懂引擎,也不尊重技术。前两天听内部同事说,现在只剪了一个,内部也不看好。UE4在外面看起来很漂亮,但不是你想玩就玩的东西。
4、如果项目的玩法特别有创意,需要对引擎进行魔法修改,那么就使用开源引擎进行修改,开源引擎可以优先考虑。优点是它是完全免费的、轻量级的引擎,易于阅读和修改。但也有缺点:
①团队有学习成本。等待引擎虽然是照搬商用引擎,但还是有一些区别的。
②、至少5人的引擎团队,成本不低。
3、负责人必须有丰富的魔机改装经验。很难找到合适的人。如果你没有太多经验或者只是写了一些效果(魔法修改引擎不是随便修改的),很可能会让你的团队付出惨重的代价。
比如2021年初推出的妄想山海手游,就是自由度更高的沙盒类型,基于食人魔+魔改。开发几年的引擎程序员大概有10个左右,但是网上关于性能和图片的吐槽很多。无论是自主开发还是改装,工具的易用性肯定是个短板,但性能、图形和灵活性应该是强项。不建议控制魔法引擎的TG: