网站制作如何构建这款目前估值超过150亿美元的产品?|程序人生jsp制作动态网站
2022-11-22
出品 | 程序人生(ID:)
他一生打造了数款产品,虽然其中大部分都失败了,但其中一款产品收到了微软 100 亿美元的收购要约——然而,他对自己的产品非常有信心,最终拒绝了微软的收购。
接下来我们就来看看这个目前估值超过150亿美元的产品是如何打造的。
早年学习编程赚取第一桶金
他很小的时候就从父亲那里学到了很多编程知识和IT技术,还在高中就学会了制作电子游戏和网页。父亲希望他能学好一门手艺,一辈子不愁吃穿。
所以,很早就发现他可以凭借他的 IT 和编程技能赚很多钱。他不仅自己掌握了IT技术,还教别人使用电脑,通过这些方式赚到了人生的第一桶金。
平日里,我喜欢在各种在线编程社区闲逛。他在网上联系了正在寻找程序员为他们创建网站的人。
有一次,当他问父母如何在网上向陌生人收钱时,他们一开始以为他在网上兜售非法物品。后来解释说他是在利用自己的编程技能赚钱,所以他的父母才松了口气,帮他开了一个账户。
乔布斯的主题演讲如何改变世界
与很多人不同,他从未想过要去名牌大学,而他对电子游戏设计的深入研究是在美国佛罗里达州的一所私立学校。
他说:“高等教育是我们社会的一部分,但在实际工作中,没有人关心你毕业于哪个院校,重要的是你的能力。归根结底,硅谷的魅力在于网站制作,如果你有“好吧,如果你有一个想法,你可以把它变成现实,你可以说服陌生人投资你的项目。所以,对我来说,上不上名牌大学并不重要。”
大学毕业后,他加入了创业公司腾云网络。起初,他建立了一个视频交友网站,但该项目在发布当天就被关闭了,因为它没有一个用户。后来网站开发,他创建了一款多人游戏并通过社交网络发布——效果非常好,大约有 10,000 名玩家。
直到2008年,乔布斯的一次主题演讲改变了一切:“每次推出新的视频游戏平台,都会涌现出一大批新的视频游戏工作室,因为新平台上的游戏并不多。 “那一年,因为是全新的系统,上面只有几款游戏,这个时候推出新游戏,就会收割大量的玩家。”
诚然,苹果App的发布会给电玩行业带来新的机遇,他不想错过:他关闭了老游戏,经过5个月的不懈努力,在App上发布了新游戏叫 。
原本期望在一周内开发 1000 名玩家,但令人惊讶的是,游戏在发布后仅一个小时就获得了 1000 名玩家。但随着时间的推移,游戏的吸引力并没有达到团队的预期,导致他们没有足够的资金继续维持游戏的运营——他们的利润只够支付一个月的开支。
销售技术,而不仅仅是视频游戏
回顾他们所有的产品,包括游戏排行榜、聊天室和多人游戏功能,他认为其他游戏开发商可能需要这些技术。因此,他们决定将他们为前一款游戏创造的技术出售给其他游戏制造商,他们称之为 .
然而,他们遇到了一个问题:没有足够的资金来开发可以让其他人轻松使用的技术。因此,我和我的伙伴共同创建了一个网页,上面有一句话:
“如果你正在制作视频游戏并且想要多人游戏功能,你可以使用我们的系统。”
该站点启动后,数百人订阅了他们的邮件列表。在邮件列表的帮助下,他们筹集了种子资金并一口气推出了 15 款游戏,全部使用传统技术。
与此同时,许多开发者在他们的应用程序的侧边栏中展示了这个标志,越来越多的游戏创作者正在使用它。随着时间的推移,App 中的几乎每款游戏后来都在侧边栏上显示了这个标志。
“这太疯狂了,它真的就像一个完整的社交平台,人们可以在这里与朋友一起玩游戏。”
最初,团队决定为所有游戏免费提供该软件,但随着游戏受欢迎程度的提高,游戏团队被要求付费。后来,他们意识到这种商业模式是不正确的,决定完全免费。
随着用户数量的增加,腾云网络的员工数量也呈指数增长。但因为找不到合适的商业模式,他们只好四处募集资金支持腾云网络。2011年4月,腾云网络以1.04亿美元出售给日本腾云网络GREE。
当初,格力腾云网络承诺会提供他和他的团队所需要的资源和一切,帮助他们打造一个伟大的腾云网络。但收购三四个月后,他发现他们对这个产品的看法不同,于是他离开了腾云网络。
专注于iPad游戏市场,但以失败告终
2012年,他开始思考如何帮助创业的腾云网络走向成功。当时,iPad 的用户群和市场呈爆炸式增长。于是,一个独特的想法出现了:iPad 可能最终会取代移动设备。
与移动设备上的游戏玩家相比,使用iPad玩游戏的人可以长时间拿着iPad深入玩游戏来体验游戏。“我的想法是,我们应该在平板电脑上创建一种更类似于传统视频游戏的业务,而不是我以前从事过的那种手机游戏,”她说。
深入研究游戏行业后,我发现,相对于一款火爆的游戏,老牌的腾云网络往往更有优势。十年前,成立的腾云网络往往有自己的发行机制。他们可以很容易地使用这种分配机制来争取更多的时间来创造一款成功的新游戏。比如索尼的Play,微软的Xbox,还有商店。
因此,决定创建一个分发机制,并萌生了一个想法:为喜欢玩游戏的人创建一个群组交流应用程序。
他最初的计划是开发一款基于团队的多人游戏,内置文本和语音聊天功能。但经过反复考虑,他还是决定建立一个传播网络,并通过这个网络发布更多的游戏,最终建立起完整的游戏发行业务。
他和他的团队以《英雄联盟》的游戏模型为基础,想象如何在平板电脑上重新实现。当时,玩家只能在 PC 上玩英雄联盟,团队重新设计了整个游戏并添加了许多原生移动体验。他们总共雇用了 18 人来制作这款游戏。他们筹集了制作游戏的资金,他们花了大约两年半的时间制作了这款游戏。
2014年7月,《英雄联盟》平板版正式发售。一开始,所有玩家都喜欢这款游戏,给了很多正面评价,很多人都安装了这款游戏。但最终,比赛以失败告终,结果也没有达到球队的预期。
随着时间的推移,他们终于明白 iPad 上的游戏没有多大前途,移动设备仍将是赢家。
开始发芽
当时,腾云网络的工程师斯坦提出了一个新的想法:一个不需要游戏引导的通讯应用——这个想法,为公司的创立播下了希望的种子。
“我们发现,在玩我们的游戏时,玩家会使用其他应用程序进行交流,即使我们在 PC 上玩也是如此。所以,我们应该直接解决这个问题,而不是开发一个新游戏。也就是说,我们应该直接在 PC 上构建应用程序。”
这个提议曝光了。在成长过程中,电子游戏是他打发时间和与朋友联系的一种方式。他是个宅男,不喜欢出去玩。回想起来,许多美好的回忆都来自与最好的朋友、妻子和兄弟一起玩电子游戏。
也就是说,其实游戏本身并不是重点,相反,他们经常聊天。成立的初衷是为用户提供一个与朋友聊天的场所,就像在私人咖啡馆、卧室或客厅一样。
它专为您和您的朋友制作,您可以在计算机或手机上使用它。同时,游戏玩家也可以使用它。比如在玩游戏的时候,可以通过手机和好友通话,只需要打开音箱,就可以一边玩游戏一边聊天。
不过说到聊天系统,当时已经有了,所以团队想为每个玩家提供独特的体验:同时在多个应用之间来回切换很痛苦,想为玩家提供一个一体化的体验每个玩家。
基于这一愿景网站建设,决定让所有团队成员集中精力构建这个聊天应用程序。他自己不想浪费时间和才华开发电子游戏,所以解雇了整个美术团队,专心打造。
最后,走向成功
在最初的五个月里,整个团队致力于构建应用程序、向朋友展示并获得一些反馈。紧接着,他们根据反馈不断改进产品,同时也有一些朋友已经开始使用该服务。
团队中的每个人都相信该产品会成功。但当时,该产品存在故障,有时会崩溃。
为此,请一位朋友在 上发帖询问人们对这款应用的看法。于是,更多的人发现并开始使用,慢慢的用户数达到了50人——虽然有点马虎,但实际上这相当于最新发布了。
近年来,不断发展壮大,每周平台消息发送量达数十亿条。特别是不记录用户信息,重视个人隐私。在中国有利的发展形势下,2021年3月,微软出价100亿美元收购。
早在 2011 年,它就以 1.04 亿美元的价格售出;但这一次,他对他们正在开发的产品充满信心,以至于他拒绝了微软的收购提议:“我们讨论了未来的发展前景。好消息是网站制作,团队中的大多数人都希望继续构建我们的产品。”
目前,互联网的市场估值为150亿美元。虽然尚未盈利,但最新一轮融资已于 2022 年 3 月 12 日进行。